feat: 第四轮大版本更新 — 修复4个严重Bug、2个UI Bug,实现自主思考重构与主-子会话架构

## 🐛 Bug 修复
- 修复前端对话无响应:消除 ChatContainer 中的双重 WebSocket 连接,优化 sendMessage 失败提示
- 修复 Memory-Service 数据库迁移失败:ai-core 和 memory-service 均添加 ALTER TABLE ADD COLUMN IF NOT EXISTS 模式演化
- 修复语音/STT 不可用:添加 MediaRecorder API 降级方案,修复 whisper-cli 输出文件名错误
- 修复仪表盘数据库按钮失效:补充按钮 ID 属性,重写 controlDB() 控制逻辑

## 🎨 UI 修复
- 修正用户消息头像位置:从 flex-row-reverse 改为 justify-end
- 移除空聊天列表的 emoji 占位图标

##  新功能
- devtools 新增 STT 处理日志面板(环形缓冲区 + WebSocket 广播 + 可视化表格)
- 新增 ADMIN_NICKNAME 环境变量,支持自定义管理员昵称

## 🔧 改进
- 注册流程增加昵称必填字段(前后端同步)

## 🏗️ 架构重构
- 重构自主思考逻辑:从定时器轮询改为事件驱动(对话后触发 + 静默检测),优化提示词使其更自然人性化
- 实现主-子会话架构:新增 4 种子会话类型(general/memory/iot/knowledge),意图分析 → 并行分发 → 结果合成流程

## 📄 新增文档
- docs/architecture/main-session-sub-session-design.md — 子会话架构设计文档
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2026-05-19 21:09:48 +08:00
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commit 26a61cb57c
42 changed files with 2953 additions and 568 deletions
+22 -8
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@@ -95,6 +95,7 @@ type BuildParams struct {
HistoryLimit int
DeviceContext string // 注入的设备状态文本
PendingThoughts []string // 待注入的后台思考
Nickname string // 用户昵称 (昔涟对用户的称呼)
}
// Build 构建发送给LLM的完整消息列表
@@ -102,8 +103,13 @@ func (b *Builder) Build(ctx context.Context, params BuildParams) ([]model.LLMMes
messages := []model.LLMMessage{}
// 1. 系统消息 —— 昔涟的人格Prompt
// 使用传入的昵称,如果为空则回退到 userID
userName := params.Nickname
if userName == "" {
userName = params.UserID
}
systemPrompt := params.Persona.BuildSystemPrompt(
params.UserID,
userName,
1,
)
@@ -222,13 +228,21 @@ func (b *Builder) loadHistory(_ context.Context, sessionID string, limit int) ([
// CacheMessage 缓存消息到会话历史(供chat handler在回复后调用)
func (b *Builder) CacheMessage(sessionID string, role model.Role, content string) {
if b.convStore == nil {
return
}
b.convStore.AddMessage(sessionID, model.LLMMessage{
Role: role,
Content: content,
})
if b.convStore == nil {
return
}
b.convStore.AddMessage(sessionID, model.LLMMessage{
Role: role,
Content: content,
})
}
// GetHistory 获取会话历史(供 Orchestrator 使用)
func (b *Builder) GetHistory(sessionID string, limit int) []model.LLMMessage {
if b.convStore == nil {
return nil
}
return b.convStore.GetHistory(sessionID, limit)
}
// InjectDeviceContext 将设备状态格式化为简洁的文本注入系统上下文