feat(chat): 重试记忆改多槽 —— 每条失败各留自己的幂等键

RetryKeyMemory 从单槽改成多槽(slots: List<RetryKeySlot>,上限 MAX_SLOTS = 8,FIFO 淘汰最旧)。
单槽只记得最近一次失败那条,而用户的重试顺序不必和失败顺序一致:他重试 A 又失败、再回头去重试
更早失败的 B 时,B 的槽早被顶掉,那次重发只能铸新键 —— 而 B 那次失败完全可能是「服务端已经收下、
客户端没看见」,于是又落成第二条消息,正是本机制要消灭的重复。

- remember:同指纹先摘掉旧的、再追加到末尾(同一条又失败一次是更新它的键,不是并列两条),
  超过上限从头部丢最旧的,且刚写进去的那条一定留得住。
- forget:按 localId 清;一条都对不上就原样返回同一个实例;同 localId 万一有多条则一并清掉。
- keyFor:命中只消费那一条、其余槽全部保留;未命中铸新键且一条槽也不清 —— 单槽时代「未命中也要
  清空」在多槽下会把别的失败记录一起抹掉,这条已显式写进 KDoc 以防后人照着旧注释改回去。
- ChatViewModel:代码逻辑一个字节没动(三个调用点的签名都没变),只把提到「单槽」「下一次发送就
  被消费」的 KDoc 改成与新实现一致;值比较指纹、正文不归一、晚到的 message_persisted 刻意不清键
  这几条 W15 纪律原样保留。
- 测试:RetryKeyMemoryTest 由 10 条重写为 16 条。删掉「未命中即清空记忆」那两条旧断言(新语义下
  不再成立),新增:两条失败各自原样重试都落回自己的键(两种重试顺序各一条)、重试 A 不抹掉 B 的槽、
  同指纹重复 remember 只留一条且键是最新的、超上限 FIFO 淘汰最旧且刚写的仍在、未命中时全部槽保留、
  命中消费后其余槽保留。

验证:assembleDebug 与 testDebugUnitTest 均通过(--rerun-tasks 全量重跑):760 → 766 测试 / 0 失败 / 0 错误。
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AskaEth committed 2026-10-04 21:11:45 +08:00
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+231 -100

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@@ -6,13 +6,13 @@ data class RetryKeySlot(val fingerprint: MessageFingerprint, val localId: String
/**
* [RetryKeyMemory.keyFor] 的判定结果:这一次发送该用哪个幂等键,以及记忆变成什么样。
*
* 两半都是判定的一部分,所以一起回:记忆**无论走哪一支都要被消费掉**(见 [RetryKeyMemory.keyFor]),
* 两半都是判定的一部分,所以一起回:**命中的那一条**会被消费掉(见 [RetryKeyMemory.keyFor]),
* 把它放进返回值,调用方就没有「用完了忘了清」的机会。
*/
data class RetryKeyDecision(val localId: String, val memory: RetryKeyMemory)
/**
* 「上一次没发出去的那条」的记忆——**单槽**、纯值、可单测。
* 「没发出去的那几条」的记忆——**多槽**、纯值、可单测。
*
* ## 它存在的理由
* 幂等键要想真的挡住重复,就必须在**同一条消息**的两次发送之间保持不变。而「某次失败」并不
@@ -25,45 +25,74 @@ data class RetryKeyDecision(val localId: String, val memory: RetryKeyMemory)
* ## 三条纪律
* 1. **只在回滚时写**([remember]:发送失败 / 队列满被拒 / 附件与图片上传失败 / 图片处理失败…):
* 被受理的那条没有任何要记的东西。
* 2. **在下一次发送时被消费**([keyFor]):指纹相等 ⇒ 复用那个键;不等 ⇒ 铸新键。**不等这一支
* 同样消费**——用户改过字就是**另一条**消息,那条旧记录再留着,只会让「下一条恰好和上一条
* 失败的一模一样」这种巧合偷偷复用别人的键。
* 3. **按 `localId` 清**([forget]),不是无条件清空:两条同时在飞时,一条被受理(它的键与槽里
* 记的那条对不上)不该把另一条刚记下的重试键抹掉。
* 2. **在用户下一次发送时按指纹取用**([keyFor]):指纹相等 ⇒ 复用那个键、**且只消费那一条**;
* 不等 ⇒ 铸新键、**一条槽也不清**(多槽下「不等也清」是错的,见 [keyFor] 的注释)。
* 3. **按 `localId` 清**([forget]),不是无条件清空:几条同时在飞时,一条被受理(它的键与别的槽
* 里记的那条对不上)不该把别条刚记下的重试键抹掉。
*
* ## 为什么单槽够
* 记忆只对「用户下一次按发送」有意义,而那一次只可能是**最近一次失败**的那条——回滚已经把正文 /
* 图片 / 附件还回输入栏了,用户改的就是它。同时在飞的多条各有自己的 `localId`,与重试语义无关。
* ## 为什么是「多槽」:单槽的边界
* 单槽只记得**最近一次**失败那条,而用户的重试顺序不必和失败顺序一致:他重试 A(又失败),再回头
* 去重试更早失败的 B —— B 的槽早被 A 顶掉了,那次重发只能铸新键([keyFor] 未命中),于是
* 「服务端其实已经收下」的那条 B 落成**第二条**消息,正是本机制要消灭的重复。多槽让每条失败各留
* 一个槽,用户重试哪一条就落回哪一条的键,与他的操作顺序无关。
*
* ## 上限与淘汰:FIFO,不是 LRU
* 一条记录只在「用户可能还要重试」的窗口里有意义:失败后正文 / 图片 / 附件都还回了输入栏,他要么
* 马上原样重发、要么早就改了内容(那就成了另一条消息,记录永远命中不了)。窗口外留下的只是垃圾,
* 所以给一个小上界 [MAX_SLOTS],满了丢**最旧**的([remember] 里 FIFO)。刻意**不**做 LRU:命中
* 并消费是**轮询**而不是访问 —— [keyFor] 把命中的那条整个摘走,与它有多旧无关,谈「最近使用」没有
* 意义;也正因如此,剩下的槽天然还是写入顺序。
*
* ## 与「绝不自动重试」不矛盾
* 这里一个字节都不自动重发:复用键只发生在**用户自己又按了一次发送**、且内容一字不差的时候。
* 它做的唯一一件事是把那次重发变成幂等的。
*/
data class RetryKeyMemory(val slot: RetryKeySlot? = null) {
data class RetryKeyMemory(val slots: List<RetryKeySlot> = emptyList()) {
/** 记下「这一条没发出去」(回滚时调用)。同一时刻只需要记住一条,后写的覆盖先写的。 */
fun remember(fingerprint: MessageFingerprint, localId: String): RetryKeyMemory =
RetryKeyMemory(RetryKeySlot(fingerprint, localId))
/**
* 记下「这一条没发出去」(回滚时调用)。
*
* 同一个指纹**先摘掉旧的、再把新的追加到末尾**:同一条又失败一次是**更新**它的键,而不是并列
* 两条 —— 两条同指纹时 [keyFor] 只会命中更早那条,用户的重试反而用不上刚铸的键。超过
* [MAX_SLOTS] 就从头部丢最旧的:本函数最多让**末尾**那条变新,淘汰因此绝不会伤到刚写的这条。
*/
fun remember(fingerprint: MessageFingerprint, localId: String): RetryKeyMemory {
val kept = slots.filterNot { it.fingerprint == fingerprint } + RetryKeySlot(fingerprint, localId)
return RetryKeyMemory(if (kept.size > MAX_SLOTS) kept.takeLast(MAX_SLOTS) else kept)
}
/**
* 忘掉 [localId] 那条——受理成功 / 撞上 `duplicate` / 气泡被收编时调用。
*
* 键对不上就**原样返回同一个实例**(不清):槽里记的可能是另一条刚回滚的消息,顺手清掉它
* 会让那条的重试退回「铸新键」。
* 一条都对不上就**原样返回同一个实例**(一条也不清):槽里躺的多半是别的刚回滚的消息,顺手清掉
* 它们会让那几条的重试退回「铸新键」。同一个 `localId` 万一有多条([remember] 保证不会有),
* 一并清掉:留着一条键已被服务端受理过的记录,只会让将来的某次重发被当成重复吞掉。
*/
fun forget(localId: String): RetryKeyMemory =
if (slot?.localId == localId) RetryKeyMemory() else this
fun forget(localId: String): RetryKeyMemory {
val kept = slots.filterNot { it.localId == localId }
return if (kept.size == slots.size) this else RetryKeyMemory(kept)
}
/**
* 这一次发送该用哪个幂等键:内容与记下的那条一致 ⇒ **复用**它的键;否则铸一个新的
* ([mint] 由调用方给,测试才能喂确定性的键,也才能断言「该不该铸」)。
* 这一次发送该用哪个幂等键:内容与某条记录一致 ⇒ **复用**它的键,并**只消费那一条**(其余槽
* 原样保留 —— 它们对应的是别的失败消息,正等着被各自的重试捡起来);一条都对不上 ⇒ 铸一个新的
* ([mint] 由调用方给,测试才能喂确定性的键,也才能断言「该不该铸」),**且一条槽也不清**。
*
* 无论走哪一支,返回的 [RetryKeyDecision.memory] 都是空的——消费掉记录是本函数的定义的一部分
* (见类注释第 2 条),而不是调用方的义务。
* 最后这半句是与单槽时代最本质的差别,**别照着旧注释改回去**:那时记忆只有一条,「未命中就清空」
* 与「保留」是同一件事;多槽下清空会把用户**别的**失败记录一并抹掉(他重试 A 时铸了新键,接着去
* 重试 B,B 的槽已经没了 ⇒ 那次重发退化成非幂等)。未命中只说明「这次的正文没有任何失败记录对得
* 上」,不是「记忆都作废了」。
*/
fun keyFor(fingerprint: MessageFingerprint, mint: () -> String): RetryKeyDecision =
when (val remembered = slot?.takeIf { it.fingerprint == fingerprint }) {
null -> RetryKeyDecision(mint(), RetryKeyMemory())
else -> RetryKeyDecision(remembered.localId, RetryKeyMemory())
}
fun keyFor(fingerprint: MessageFingerprint, mint: () -> String): RetryKeyDecision {
val hitIndex = slots.indexOfFirst { it.fingerprint == fingerprint }
if (hitIndex < 0) return RetryKeyDecision(mint(), this)
val consumed = RetryKeyMemory(slots.filterIndexed { index, _ -> index != hitIndex })
return RetryKeyDecision(slots[hitIndex].localId, consumed)
}
companion object {
/** 同时保留的失败记录条数上限;淘汰策略见类注释「上限与淘汰」。 */
const val MAX_SLOTS = 8
}
}
@@ -58,7 +58,7 @@ private const val DEVICE_ID = "voiceassist:cyrene:v1"
* [localId] 同时是**上行幂等键** `clientMsgId`(契约 v0.56 §3.13):同一会话内服务端只承认
* 第一个非空值,重复到达回 `chat_duplicate`(WS)或 `{duplicate:true,messageId}`(REST)而
* **不再落库、不再起回合**。所以**同一条内容**的手动重试可以**复用**同一个 id:回滚时按
* [MessageFingerprint] 把它记进 [ChatViewModel] 的单槽记忆,下一次发送指纹相等就接着用——
* [MessageFingerprint] 把它记进 [ChatViewModel] 的失败记忆,下一次发送指纹相等就接着用——
* 「服务端其实已经收下、客户端判成失败」那种失败(队列满 / 超时 / 回执丢失)因此不会在
* 重试时落成第二条消息。指纹**不相等**(用户改过字 / 换了图 / 动了附件)则铸新键:
* 那是**另一条**消息,绝不能顶替。它必须足够唯一:服务端的判重窗口是**整个会话历史**
@@ -436,14 +436,15 @@ class ChatViewModel(
private var streamParser: StreamingContentParser? = null
/**
* 「上一次没发出去的那条」的记忆:**回滚**时按内容指纹记下它用的幂等键,**下一次发送**
* 指纹相等就复用那个键(见 [RetryKeyMemory])。
* 「没发出去的那几条」的记忆(**多槽**,见 [RetryKeyMemory]):**回滚**时按内容指纹记下那条用的
* 幂等键,**下一次发送**指纹相等就复用那个键。复用时**只消费命中的那一条**,别的失败记录原样
* 留着 —— 用户重试的顺序不必和失败顺序一致,抹掉它们就等于让那几条的重发退回「铸新键」。
*
* 这就是「手动重试同一个键 = 幂等」的落地处:**没有任何自动重试**,键的复用只在用户自己
* 又按了一次发送、且内容一字不差时发生([emitAndDeliver] 是唯一的消费者)。所有回滚路径都
* 汇到 [rollback],所以只有那一个写入口。
*
* 受理那一半由 [onAck] / [alignDuplicate] / [onQueueFull] 按 `localId` 清(正常那一路其实在
* 受理那一半由 [onAck] / [alignDuplicate] / [onQueueFull] 按 `localId` 清(命中那一条其实在
* 发送时就已经被消费掉了,那几步是兜底)。但**落库消息到达时([onPersisted] / [reconcilePending])
* 刻意不清**:一条晚到的 `message_persisted` 恰恰是「服务端其实收下了、客户端当时判成失败」
* 的证据,这时候把键留着,用户接下来的重试才会被判重而不是落成第二条消息 —— 那正是本机制
@@ -606,11 +607,11 @@ class ChatViewModel(
) {
if (text.isEmpty() && imageUri == null && documents.isEmpty()) return
// `localId` 即幂等键。它与「上一次没发出去的那条」内容一致时**复用当时的键**:
// `localId` 即幂等键。它与「某条没发出去的记录」内容一致时**复用当时的键**:
// 那次失败可能是「服务端已经收下、客户端判成失败」(队列满 / 超时 / 回执丢失),
// 复用键会让服务端判重并回 `chat_duplicate` / `{duplicate:true}`,而不是落成第二条消息。
// 内容不同(改过字 / 换图 / 动了附件)则铸新键——用户的编辑是一条**新**消息。
// 记忆无论走哪一支都在这里被消费掉,绝不会被下一次发送再捡起来。
// 消费只发生在命中那一支:命中的那条记录在这里被摘走,别的失败记录原样留着(见 [RetryKeyMemory])。
val decision = retryKey.keyFor(MessageFingerprint.of(text, imageUri, documents)) {
"local-${UUID.randomUUID()}"
}