fix(ws): 流式帧按 sessionId 收敛,修跨会话串台并退役 A1/D14

服务端从 v0.36 起就在结构化流帧(message.* / thinking.* / tool_call.* /
tool_execution.*)上带了 sessionId + turnId,而本端 WsEvent.parse 把这两个字段
**丢掉了**——所以「同一时刻只有一个会话在流式」这条长期约束(A1/D14)其实是
客户端自己造成的,不是后端限制。

而广播是发给**每条已认证连接**、不按会话订阅;每个 ChatScreen 的 VM 又各建一条
ChatSocket,切会话后旧 socket 与旧 VM 都还活着——于是旧 VM 会拿新会话的 delta
跑自己的流式状态机,思维链/工具卡/正文全线串台。

- data/ws/WsEvent.kt:基类开 open val sessionId(子类按帧壳覆盖),透传到 10 个
  结构化事件类型;新增纯函数 isForSession()——**只排除「明确属于别的会话」的帧**,
  空值视为「无法判定」而放行(与 historyForSession 对空值的处理一致)
- ui/chat/ChatViewModel.kt:onEvent 顶部加一道会话闸;history 帧**刻意豁免**,
  它的归属由帧内每条消息的 sessionId 判定(比帧壳更细,即 2a49c25 的语义)
- data/ws/ChatSocket.kt:改掉那段描述「同一时刻只允许一个会话在流式」的过时 KDoc

顺带核实:**没有任何代码实现过 D14**(切会话时不拦截,sendInterrupt 更是零调用点),
它只是文档假设 + 解析器丢字段的副作用 → 因此 D14 退役、A1 闭环。

测试:194 全绿(178 → +16)。新增 WsEventSessionScopeTest:12 种帧类型的解码
(按真实帧壳形状)、向后兼容(缺字段 / 显式 null)、实抓的 history 帧、isForSession 规则。

未验证项:跨会话修复只由单测 + 后端自带的 ws_hub_stream_scope_test 覆盖,
没有实跑「两个会话同时流式」。
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AskaEth committed 2026-10-04 14:19:24 +08:00
1 parent 2a49c25e1b
commit d12a920096
4 files changed
+322 -21

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@@ -16,6 +16,7 @@ import top.yeij.cyrene.data.repository.mergeMessages
import top.yeij.cyrene.data.ws.ChatSocket
import top.yeij.cyrene.data.ws.WsEvent
import top.yeij.cyrene.data.ws.WsState
import top.yeij.cyrene.data.ws.isForSession
import top.yeij.cyrene.domain.parse.ParsedBubble
import top.yeij.cyrene.domain.parse.StreamingContentParser
@@ -93,6 +94,9 @@ data class ChatUiState(
* 2. WS 首帧 `history`
* 3. WS 增量 `message_persisted`(含乐观消息归一)
* 4. WS 流式 `thinking.* / tool_call.* / message.* / stream_end`(临时气泡,落库后由 3 取代)
*
* 本 VM 只收**属于 [sessionId] 的帧**(见 [onEvent] 的会话闸)。服务端广播不按会话订阅,
* 且每个会话各有一个 VM(各自的 socket 都还活着),没有这道闸就会串台。
*/
class ChatViewModel(
private val container: AppContainer,
@@ -172,6 +176,13 @@ class ChatViewModel(
}
private fun onEvent(event: WsEvent) {
// 广播是发给每条已认证连接的(服务端没有按会话订阅),所以每个 VM 都会收到**所有**会话的帧。
// 帧壳自服务端 v0.36 起带 `sessionId`,先按它收敛:明确属于别的会话 → 整帧丢掉,
// 否则上一会话的 VM 会拿新会话的 delta 跑自己的流式状态机(思维链/工具卡/正文串台)。
// `history` 不走这道闸——它的归属由帧内**每条消息**的 sessionId 判定(见下面的
// `historyForSession`),逐条过滤比帧壳更细,也更耐「将来服务端给次级会话回放」。
if (event !is WsEvent.History && !event.isForSession(sessionId)) return
when (event) {
is WsEvent.History -> {
// 这一帧是**主会话**的回放,却会被投给任意 ChatViewModel——必须先收敛到本会话,