merge: W5 — 新建会话时选角色(POST /sessions {personaId})

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AskaEth committed 2026-10-04 18:07:03 +08:00
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@@ -0,0 +1,104 @@
package top.yeij.cyrene.ui.sessions
import top.yeij.cyrene.data.api.dto.UserPersonaDto
/**
* 「新建会话时选角色」的纯逻辑:弹层选项的构造、会话行上的角色名回填。
* 抽在这里是为了能直接单测——不依赖 Compose,也不依赖服务端。
*/
/**
* 弹层里的一项。[personaId] 为 null 就是**「默认角色」**:不绑 personaId,跟随全局默认角色。
*
* [title] 一定非空(服务端 `name` 为空白时回落到 `id`);[description] 为 null 表示
* **没有简述**,此时只显示名字,不编占位符。
*/
data class PersonaChoice(
val personaId: String?,
val title: String,
val description: String?,
)
/** 「默认角色」那一行的标题([PersonaChoice.personaId] 为 null 的那一项恒是它)。 */
internal const val DEFAULT_PERSONA_TITLE = "默认角色"
/** 「默认角色」的简述:只写契约里写明的事。 */
private const val DEFAULT_PERSONA_DESCRIPTION = "不绑定角色,跟随全局默认"
/**
* 构造弹层选项:**「默认角色」恒在第一位**,其余按服务端顺序原样排——服务端是排序的权威,
* 客户端不重排、不去重、不丢弃不认识的取值。
*
* 角色名空白时回落到 `id`(与管理页同一口径:宁可显示一个 id,也不显示空行);
* `character` 空白 = 没有简述,只显示名字。
*/
internal fun personaChoices(personas: List<UserPersonaDto>): List<PersonaChoice> = buildList {
add(
PersonaChoice(
personaId = null,
title = DEFAULT_PERSONA_TITLE,
description = defaultRoleDescription(personas),
),
)
personas.forEach { persona ->
add(
PersonaChoice(
personaId = persona.id,
title = persona.name.ifBlank { persona.id },
description = persona.character.takeIf { it.isNotBlank() },
),
)
}
}
/**
* 「默认角色」那一行的简述:能看出全局默认是哪个角色时**点名**它,免得弹层里两行都叫「默认」
* 分不清——服务端 `isDefault` 标记的那一位就是 `personaId` 省略时的回落目标。
*
* 角色表里没有任何默认标记(或它没有名字也没有 id)时不点名:**不猜**。
*/
private fun defaultRoleDescription(personas: List<UserPersonaDto>): String {
val fallback = personas.firstOrNull { it.isDefault }?.let { it.name.ifBlank { it.id } }
return if (fallback.isNullOrBlank()) {
DEFAULT_PERSONA_DESCRIPTION
} else {
"$DEFAULT_PERSONA_DESCRIPTION(当前「$fallback」)"
}
}
/**
* 会话行上的角色名:**只有真的绑了角色(`personaId` 非空白)才显示**。
*
* - 绑了 + 角色表里有 → 角色名;
* - 绑了 + 角色表里没有(角色表没拉回来 / 角色被改名或删掉)→ **原样显示那个 id**,
* 不猜、不硬编码任何映射表;
* - `personaId` 空/缺省(继承全局默认角色)→ null(不显示):那是绝大多数会话的常态,
* 每行都挂一个「默认」只是噪声。
*/
internal fun personaLabelFor(personaId: String?, personas: List<PersonaChoice>): String? {
val id = personaId?.takeIf { it.isNotBlank() } ?: return null
return personas.firstOrNull { it.personaId == id }?.title ?: id
}
/** 会话行的摘要行文本:`[角色名 ·] 最后一条消息预览`;两者都没有 → null(该行不画摘要)。 */
internal fun sessionSummaryText(personaLabel: String?, preview: String?): String? =
listOfNotNull(personaLabel, preview)
.filter { it.isNotBlank() }
.takeIf { it.isNotEmpty() }
?.joinToString(" · ")
/**
* 角色目录的拉取结果 → 新状态(纯函数)。
*
* **只有成功才动列表**:失败保留上一次拿到的列表(一次网络抖动不该把好数据擦掉),
* 也不把 [SessionsUiState.personasLoaded] 打回 false——拿到过就是拿到过,那时列表里还是有内容的。
* 失败只把原因写进 [SessionsUiState.personaError]:弹层里显示它,用默认角色建会话这条路不受影响。
*/
internal fun SessionsUiState.withPersonaResult(
loaded: List<UserPersonaDto>? = null,
failure: String? = null,
): SessionsUiState = if (loaded != null) {
copy(personas = personaChoices(loaded), personasLoaded = true, personaError = null)
} else {
copy(personaError = failure)
}
@@ -9,11 +9,14 @@ import androidx.compose.foundation.layout.Row
import androidx.compose.foundation.layout.Spacer
import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxWidth
import androidx.compose.foundation.layout.height
import androidx.compose.foundation.layout.heightIn
import androidx.compose.foundation.layout.padding
import androidx.compose.foundation.layout.width
import androidx.compose.foundation.lazy.LazyColumn
import androidx.compose.foundation.lazy.items
import androidx.compose.foundation.rememberScrollState
import androidx.compose.foundation.shape.RoundedCornerShape
import androidx.compose.foundation.verticalScroll
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.runtime.getValue
import androidx.compose.runtime.mutableStateOf
@@ -48,12 +51,20 @@ import top.yukonga.miuix.kmp.theme.MiuixTheme
*
* 行内交互:单击切换会话、**长按重命名**、行尾置顶/取消置顶;删除只对次级会话开放。
* 标题是服务端的自动标题(首条用户消息生成),没有就落到兜底标题。
*
* ## 新建会话要先选角色
* 「+」不再直接建会话,而是先开 [NewSessionDialog]。理由是角色**只在创建时**能定、之后不可变
* (`PATCH /sessions/{id}` 收到 `personaId` 一律 400),选错了只能删掉重开——这一步值得停下来问一次。
*
* @param onCreate 参数是这次要绑定的角色 id:**null = 「默认角色」**(不绑,跟随全局默认角色)。
* 类型必须是 `(String?) -> Unit`:调用方传的是 `SessionsViewModel::createSession` 这个方法引用,
* 两边签名逐字对应。
*/
@Composable
fun ColumnScope.SessionDrawerContent(
state: SessionsUiState,
onSelect: (String) -> Unit,
onCreate: () -> Unit,
onCreate: (String?) -> Unit,
onDelete: (SessionItem) -> Unit,
onTogglePin: (SessionItem) -> Unit,
onRename: (String, String) -> Unit,
@@ -63,6 +74,7 @@ fun ColumnScope.SessionDrawerContent(
) {
var pendingDelete by remember { mutableStateOf<SessionItem?>(null) }
var pendingRename by remember { mutableStateOf<SessionItem?>(null) }
var pendingNewSession by remember { mutableStateOf(false) }
Column(modifier = Modifier.padding(horizontal = 20.dp, vertical = 20.dp)) {
Text("Cyrene", style = MiuixTheme.textStyles.title2)
@@ -80,7 +92,7 @@ fun ColumnScope.SessionDrawerContent(
verticalAlignment = Alignment.CenterVertically,
) {
Text("会话", style = MiuixTheme.textStyles.subtitle, modifier = Modifier.weight(1f))
IconButton(onClick = onCreate) {
IconButton(onClick = { pendingNewSession = true }) {
Icon(imageVector = MiuixIcons.Add, contentDescription = "新建会话")
}
}
@@ -92,6 +104,9 @@ fun ColumnScope.SessionDrawerContent(
items(items = state.sessions, key = { it.id }) { session ->
SessionRow(
session = session,
// 角色名在这里回填而不是在 VM 里拼进 SessionItem:这里能拿到角色表(也就能表达
// 「角色表还没回来」的降级),而且 [personaLabelFor] 是一条可单测的纯函数。
personaLabel = personaLabelFor(session.personaId, state.personas),
active = session.id == state.activeSessionId,
onClick = { onSelect(session.id) },
onTogglePin = { onTogglePin(session) },
@@ -157,8 +172,118 @@ fun ColumnScope.SessionDrawerContent(
onDismiss = { pendingRename = null },
)
}
if (pendingNewSession) {
NewSessionDialog(
personas = state.personas,
personasLoaded = state.personasLoaded,
personaError = state.personaError,
onConfirm = { personaId ->
onCreate(personaId)
pendingNewSession = false
},
onDismiss = { pendingNewSession = false },
)
}
}
/**
* 「新建会话」的角色弹层。
*
* 用 Compose 的 `Dialog` + Miuix 内容,与同文件的重命名 / 删除确认**同一套做法**:抽屉只有 300dp 宽,
* 角色列表需要一块能盖住全屏的空间,也没必要去猜 Miuix 的弹层组件 API。选项行仍是
* `PreferenceCard { BasicComponent(...) }`(Miuix 列表项的底座,自身没有背景与圆角)。
*
* 选中项是一个 `String?`,与 [PersonaChoice.personaId] 同一口径(null = 「默认角色」);
* **每次打开都从「默认角色」开始**——新建会话是一次新决定,不沿用上一次的选择。
*
* 角色目录没拉回来时,这里只剩「默认角色」:**正在拉**与**服务端真的没有角色**要分开说
* ([personasLoaded]),失败则把原因也摆出来。降级目标是「照样能用默认角色建会话」,
* 而不是把新建会话整个挡掉。
*/
@Composable
private fun NewSessionDialog(
personas: List<PersonaChoice>,
personasLoaded: Boolean,
personaError: String?,
onConfirm: (String?) -> Unit,
onDismiss: () -> Unit,
) {
var selected by remember { mutableStateOf<String?>(null) }
Dialog(onDismissRequest = onDismiss) {
Column(
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.background(MiuixTheme.colorScheme.surface, RoundedCornerShape(20.dp))
.padding(20.dp),
) {
Text("新建会话", style = MiuixTheme.textStyles.title3)
Spacer(Modifier.height(4.dp))
Text(
text = "选择这个会话的角色。角色创建后不可更改,要换角色请新开会话。",
style = MiuixTheme.textStyles.footnote2,
color = MiuixTheme.colorScheme.onSurfaceVariantSummary,
)
Spacer(Modifier.height(12.dp))
Column(
modifier = Modifier
.heightIn(max = PERSONA_LIST_MAX_HEIGHT)
.verticalScroll(rememberScrollState()),
) {
personas.forEach { choice ->
PreferenceCard {
BasicComponent(
title = choice.title,
summary = choice.description,
onClick = { selected = choice.personaId },
endActions = {
if (selected == choice.personaId) {
Text(
text = "✓",
style = MiuixTheme.textStyles.main,
color = MiuixTheme.colorScheme.primary,
)
}
},
)
}
Spacer(Modifier.height(8.dp))
}
}
if (!personasLoaded && personaError == null) {
// 「还没拉到」不能长得像「服务端没有角色」——那会让人以为角色功能没了。
Text(
text = "角色列表加载中…",
style = MiuixTheme.textStyles.footnote2,
color = MiuixTheme.colorScheme.onSurfaceVariantSummary,
)
Spacer(Modifier.height(8.dp))
}
if (personaError != null) {
Text(
text = "角色列表加载失败:$personaError",
style = MiuixTheme.textStyles.footnote2,
color = MiuixTheme.colorScheme.error,
)
Spacer(Modifier.height(8.dp))
}
Row(modifier = Modifier.fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.End) {
TextButton("取消", onClick = onDismiss)
Spacer(Modifier.width(8.dp))
TextButton("创建", onClick = { onConfirm(selected) })
}
}
}
}
/** 弹层里角色列表的最大高度:超出就滚动,别把「创建」按钮挤出窄屏的可见区。 */
private val PERSONA_LIST_MAX_HEIGHT = 320.dp
/**
* 会话行。手势只有**一个**检测器:整个行由 `combinedClickable` 负责单击/长按,
* `BasicComponent` 因此不再传 `onClick`(传了它内部会再装一个 clickable,
@@ -176,10 +301,14 @@ fun ColumnScope.SessionDrawerContent(
* `body2.fontSize` + `summaryColor()`),**唯一的差异是收紧了行数**:
* 标题与摘要都 `maxLines = 1` + 省略号——这正是「可读性要强」要的效果:长标题不再在约 116dp 的
* 列里折成两三行把卡片撑高,而是稳定地占一行、尾部省略,列表因此等高、可扫读。
*
* @param personaLabel 该会话绑定的**角色名**([personaLabelFor] 的回填;拿不到就不显示)。
* 它挂在摘要行前面——「这个会话是谁在答话」比最后一条消息更该先被看到。
*/
@Composable
private fun SessionRow(
session: SessionItem,
personaLabel: String?,
active: Boolean,
onClick: () -> Unit,
onTogglePin: () -> Unit,
@@ -189,6 +318,7 @@ private fun SessionRow(
val titleColor = BasicComponentDefaults.titleColor().color
val summaryColor = BasicComponentDefaults.summaryColor().color
val badge = unreadBadgeText(session.unreadCount)
val summary = sessionSummaryText(personaLabel, session.lastMessage)
PreferenceCard {
BasicComponent(
@@ -254,9 +384,9 @@ private fun SessionRow(
}
}
}
session.lastMessage?.let { preview ->
summary?.let { line ->
Text(
text = preview,
text = line,
fontSize = MiuixTheme.textStyles.body2.fontSize,
color = summaryColor,
maxLines = 1,
@@ -29,6 +29,11 @@ data class SessionItem(
val lastMessageAt: Long? = null,
/** 未读条数(服务端 `unreadCount`,D4);`0` = 无未读、不显示角标。 */
val unreadCount: Int = 0,
/**
* 该会话绑定的角色 id(服务端 `personaId`,v0.42);null = 未绑(继承全局默认角色)。
* 只用来在列表行上回填角色名,见 [personaLabelFor]。
*/
val personaId: String? = null,
)
data class SessionsUiState(
@@ -39,6 +44,17 @@ data class SessionsUiState(
val fromCache: Boolean = false,
val syncedAt: Long = 0L,
val error: String? = null,
/**
* 角色目录(`GET /personas`),渲染「新建会话」的角色弹层用;第一项恒是「默认角色」。
*
* 拿不到时它就是空的——弹层里只剩「默认角色」,新建会话照样能走完。这是**有意的降级**:
* 角色目录拿不到不该挡掉建会话。
*/
val personas: List<PersonaChoice> = emptyList(),
/** 角色目录**已经成功拉回过一次**。用来把「还没拉到」与「服务端就是没有角色」分开。 */
val personasLoaded: Boolean = false,
/** 角色目录拉取失败的原因。与会话列表的 [error] 分开:它只影响弹层里那几行,不动列表状态。 */
val personaError: String? = null,
)
/**
@@ -134,6 +150,24 @@ class SessionsViewModel(private val container: AppContainer) : ViewModel() {
super.onCleared()
}
/**
* 拉角色目录(用户侧 `GET /personas`),供「新建会话」的角色弹层用。
*
* **跟着 [refresh] 走**:初始化 / 新建 / 删除 / 抽屉打开,与会话列表同一节奏——角色也可能在
* 管理侧被改名或增删,而那些改动**没有任何 WS 帧**会推过来,只能靠这里对齐。
*
* 失败**只记 [SessionsUiState.personaError]**,并**保留上一次拿到的列表**(一次网络抖动不该把
* 好数据擦掉);不碰会话列表的错误态——角色目录拿不到只影响「能不能选角色」,
* 用默认角色新建会话这条路照样通。
*/
private fun loadPersonas() {
viewModelScope.launch {
container.personaRepository.personas()
.onSuccess { list -> _state.update { it.withPersonaResult(loaded = list) } }
.onFailure { e -> _state.update { it.withPersonaResult(failure = e.userMessage()) } }
}
}
/**
* 拉取服务端列表。
*
@@ -141,6 +175,7 @@ class SessionsViewModel(private val container: AppContainer) : ViewModel() {
* 只是去对齐服务端状态的场景(抽屉打开、改名/置顶之后),避免闪一下横幅。
*/
fun refresh(silent: Boolean = false) {
loadPersonas()
viewModelScope.launch {
if (!silent) _state.update { it.copy(loading = true) }
container.sessionRepository.listSessions()
@@ -195,9 +230,15 @@ class SessionsViewModel(private val container: AppContainer) : ViewModel() {
pushReadCursor(sessionId)
}
fun createSession() {
/**
* 新建会话;[personaId] 为 null 表示**「默认角色」**(不绑 personaId,跟随全局默认角色)。
*
* 角色**只在创建时**能定:服务端 `PATCH /sessions/{id}` 一旦收到 `personaId` 就回 `400`,
* 所以本端没有「会话内换角色」这个动作,选角只发生在这里。
*/
fun createSession(personaId: String? = null) {
viewModelScope.launch {
container.sessionRepository.createSession()
container.sessionRepository.createSession(personaId)
.onSuccess { sessionId ->
refresh()
select(sessionId)
@@ -340,6 +381,8 @@ internal fun SessionSummaryDto.toItem(): SessionItem = SessionItem(
lastMessage = lastMessage?.content?.toPreviewText()?.takeIf { it.isNotBlank() },
lastMessageAt = lastMessage?.createdAt?.takeIf { it > 0 },
unreadCount = unreadCount,
// 空串与缺省同义(契约:空/缺省 = 继承全局默认角色),统一收成 null——UI 上只有「绑没绑」两种。
personaId = personaId?.takeIf { it.isNotBlank() },
)
/**