会议室那台电脑是 Windows 7 x64。Electron 从 23 起不再支持 Windows 7/8/8.1
(Chromium 用到了 Win7 没有的 API,典型报错是 GetPackageFamilyName 找不到入口点)。
客观对比(同一份代码、只换 Electron 版本,用 file 读 PE 子系统版本):
Electron 38 → PE32+ executable for MS Windows 10.00 ← 声明需要 Win10
Electron 22 → PE32+ executable for MS Windows 5.02 ← 兼容到 XP 时代
代码零改动(我们只用基础 API:BrowserWindow frame/resizable/setAlwaysOnTop/setBounds、
screen.getAllDisplays、contextBridge、ipcMain/ipcRenderer);152 条测试不受影响。
Electron 22 在 Windows 10/11 上同样能跑,所以这一版两边通吃,只是**不能让 Win7 用 38**。
⚠️ 以后想升级 Electron 的话:23 以上会议室那台就起不来了。
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ClockLab · 开发文档
面向要改这个项目的人。使用者请看 README.md。
一、项目结构
main.js 主进程:建两个窗口、持有走时模型、注册全部 IPC、夹窗口尺寸
preload.js contextBridge 暴露 window.clockApi(contextIsolation:true,无 nodeIntegration)
renderer/
control.html/.css/.js 控制窗口:三块分区(时钟窗口 / 显示样式 / 时间与流速)
clock.html/.css/.js 时钟窗口:拖动区 + 8 条改大小热区 + 数字/表盘两种视图
resize.js 拖边缘改大小的纯几何计算(单独拆出来是为了能在 node 里跑用例)
presented-time.js 呈现时间层:跳转动画(纯逻辑,浏览器/node 双向可加载)
src/
clock-model.js 走时模型:基准时间 + 基准时刻 + 倍率(纯函数,可单测)
selftest.js GUI 自检(electron . --selftest),跑完出截图,只在开发机上用
test/ 6 个文件、152 条用例(见第五节)
build/icon.ico, icon.png 程序图标
.npmrc、pnpm-workspace.yaml 镜像与 pnpm 11 的依赖构建放行(见第六节,**别删**)
分层原则:凡是能用纯函数表达的(走时、改大小几何、呈现时间)都单独成模块,页面里只做接线。这样 152 条用例里有 103 条不需要浏览器环境就能跑。
二、三个关键实现
2.1 走时模型:锚点式,不累加
src/clock-model.js 只有三个动作,每一个都是"重新锚定基准",没有一处累加:
displayMs(clock, now) = clock.baseMs + (now - clock.baseRealMs) * clock.rate
setRate(clock, now, rate) // 倍率、暂停(0)、倒转(负)、小数都走这里
clock.baseMs = displayMs(clock, now) // 先把当前显示时间固化 → 切倍率不跳变
clock.baseRealMs = now
clock.rate = rate
if (rate !== 0) clock.lastRate = rate // 暂停时记住上次倍率,供「继续」用
shift(clock, now, deltaMs) // 快进/快退:与倍率完全解耦
setTimeOfDay(clock, now, h, m, s) // 设定时间
为什么这么写:如果用 setInterval 每次 +1 秒,倍率不是整数时会累积漂移,而且暂停/倒转都要另开分支。锚点式写法下,倍率、暂停、倒转、快进是同一套机制的四个用法,互不打架("先倒转、再暂停、再 +5 分钟"不会丢掉倒转的偏移)。
两个窗口各自用 Date.now()(同一台机器)跑同一个公式,画面 60fps 重算。
2.2 呈现时间层:跳转动画
renderer/presented-time.js。数字和指针都从"呈现时间"推导,而不是各做一套动画。
function jumpBetween(previous, next) { // 同一真实时刻,两个参数算出的目标值之差
const at = next.baseRealMs;
return targetAt(next, at) - targetAt(previous, at);
}
const animate = layer.snapshot !== null && snapshot.rate !== 0
&& Math.abs(jump) > JUMP_THRESHOLD_MS; // 1500ms
三个细节,别在重构时弄丢:
- 改倍率不会被误判成跳变 —— 比较的是"同一真实时刻的两个目标值",而模型在切倍率时先把当前显示时间固化进基准,两个公式在这一刻必然相等;
- 数字和指针永远同步 —— 它们读同一个呈现时间,不会出现"数字到了、指针还在半路";
- 不会跨 12 点倒着转一圈 —— 动画的是时间,指针角度照样按正常公式从时间算(359°→1° 自然往前扫)。这是这类动画最经典的坑,用"动画时间而不是动画角度"直接绕开。
阈值 1500ms、缓动 0.35s ease-out。动画没结束又来新跳变时,从当前呈现值重新出发(不是跳回旧值重来)。
2.3 无边框窗口:拖动与改大小都是自己实现的
frame: false 之后,Windows 上靠系统做边缘命中不可靠,所以:
- 拖动移动:CSS
-webkit-app-region: drag。整块.stage是拖动区,按钮和 8 条热区单独声明no-drag—— 否则按钮会被拖动区盖住、点不动。 - 拖边缘改大小:渲染进程热区接
pointerdown/move,用「按下瞬间的窗口 bounds + 鼠标位移」算新 bounds,走 IPC 让主进程setBounds。几何计算在renderer/resize.js(纯函数,17 条用例)。pointerdown时用sendSync取 bounds —— 必须在这一刻拿到精确基准;- 顶到最小尺寸后继续拖,被拖的那条边停住,而不是把整个窗口推走(
resize.js里有专门处理与用例); - 主进程
applyBounds再夹一次最小值并挡掉NaN。
最小尺寸 260×150(main.js 的 MIN_SIZE)。
三、环境与命令
pnpm install # 依赖
npm start # 起应用
npm test # 152 条用例(纯逻辑 + DOM 桩)
npm run selftest # GUI 自检:electron . --selftest,跑完出截图
⚠️ 本机(Linux 无显示环境)跑 npm start 要 Xvfb,而且 GPU 会刷 MESA 报错 —— 那是正常的。
四、改代码的几条约定
- 纯逻辑尽量往模块里放(
src/clock-model.js、renderer/resize.js、renderer/presented-time.js),页面只接线 —— 这样测试不用浏览器。 - 改行为就同时改用例,但改断言之前先想清楚:现有 152 条里有不少是钉边界的(例如"拖西边超过最小宽度时右边界不动"),它们是有意为之。
- 数字输入相关的坑:HTML 里
type="number"的v-model/取值在不同框架下会给number而不是字符串,本项目一律显式String(x)再用;另一个坑是补零 ——String(0)是"0",而时钟输入框按HH:MM:SS解析,所以必须pad2(这个 bug 只在凌晨 9 点前才露出来,白天怎么测都是绿的)。 - 注释写为什么,不写"这里做了什么"。
五、测试(152 条)
| 文件 | 条数 | 覆盖 |
|---|---|---|
test/clock-model.test.js |
26 | 走时:零漂移、倍率切换不跳变、暂停/继续、倒转、快进 |
test/resize.test.js |
17 | 改大小几何:四边四角、最小尺寸夹紧 |
test/presented-time.test.js |
30 | 跳变判定、阈值、重定向、暂停不缓动、换倍率不算跳变 |
test/renderer-clock.dom-test.js |
24 | 时钟窗口 DOM 桩:渲染、样式切换、热区接线 |
test/renderer-clock-anim.dom-test.js |
26 | 跳转动画全链路:参数下发 → 呈现时间 → 数字 + 指针 |
test/renderer-control.dom-test.js |
29 | 控制窗口:各按钮发出的调用、输入夹紧、置顶开关 |
六、构建与打包
6.1 Windows(在 Windows 构建机上)
推荐在真 Windows 上打,不要在这台 Linux 上跨平台打。踩过的坑见 6.3,能跑的流程是这样:
:: 1) 依赖:必须 --ignore-scripts
:: electron 的 postinstall 会去下载运行时,网络不通时会把整个 install 拖垮
pnpm install --ignore-scripts
:: 2) 运行时:把 electron-v22.3.27-win32-x64.zip 手工解压到位
:: 下载(能在上网的机器上先把 zip 下好再传过来最稳):
:: https://npmmirror.com/mirrors/electron/22.3.27/electron-v22.3.27-win32-x64.zip
:: ⚠️ node_modules/electron 是 pnpm 的**符号链接**,tar 拒绝"穿过符号链接"解压
:: → 先解到临时目录,再 robocopy 进去
mkdir D:\tmp\electron22-dist
cd /d D:\tmp\electron22-dist && tar -xf D:\tmp\electron-v22.3.27-win32-x64.zip
robocopy D:\tmp\electron22-dist <项目>\node_modules\electron\dist /E
:: 3) 出包:直接调 electron-builder 的 CLI(`pnpm run` 会先做依赖检查、可能 EPERM)
:: 用 --config.electronDist 明确告诉它运行时在哪,别让它走下载分支
node node_modules\electron-builder\out\cli\cli.js --win --x64 ^
--config.electronDist=D:\tmp\electron22-dist
:: 4) 压缩:electron-builder 的 zip target 会去下 7zip 工具(见 6.3),自己压更稳
cd dist && tar -a -c -f ClockLab-1.0.0-win-x64.zip win-unpacked
产物:dist\win-unpacked\(目录版)+ 自己压的 zip。
6.2 Linux ARM64(在本机打)
手工拼,不要用 electron-builder:
# 1) 复制 Electron 运行时(本机是 arm64,node_modules/electron/dist 就是对的版本)
cp -a node_modules/electron/dist/. dist/ClockLab-1.0.0-linux-arm64/
mv dist/ClockLab-1.0.0-linux-arm64/electron dist/ClockLab-1.0.0-linux-arm64/clocklab
# 2) 应用代码进 resources/app/
mkdir -p dist/ClockLab-1.0.0-linux-arm64/resources/app
cp main.js preload.js package.json dist/ClockLab-1.0.0-linux-arm64/resources/app/
cp -a src renderer dist/ClockLab-1.0.0-linux-arm64/resources/app/
# 3) 打 tar.gz
tar -C dist -czf dist/ClockLab-1.0.0-linux-arm64.tar.gz ClockLab-1.0.0-linux-arm64
验证:解压后 ./clocklab 直接能跑(本机就是 arm64,Xvfb 下起得来即说明链接与资源都对)。
6.3 踩过的坑(看这一节能省几个小时)
① electron-builder 在"需要下载"这条分支上必崩
⨯ Cannot read properties of undefined (reading 'ReadWrite')
at resolveCacheMode (app-builder-lib/src/util/electronGet.ts:131)
根因:ElectronDownloadCacheMode 在运行环境里是 undefined,代码却直接读它的 .ReadWrite。26.15.3 与 26.16.1 都有,Windows 与 Linux 都复现。触发点是"它认为需要下载 Electron 运行时/7zip 工具" —— 所以:
- 用
--config.electronDist=<运行时目录>让它不需要下载; - 打 zip 时它仍要 7zip 工具,那条路也会崩 → 压缩自己来。
② 手工放运行时还不够,还得让它"知道"运行时在哪
- electron 包装里的
path.txt不是 electron-builder 的判据(它走@electron/get的缓存机制); - 直接给它
electronDist才是正解。
③ 网络:这台环境从官方源下 Electron 很难
- 直连 GitHub:
%TEMP%里会堆一排electron-download-*重试目录直到失败; - npmmirror 镜像:
ELECTRON_MIRROR可用,但它在拼SHASUMS256.txt时可能 404; - gh 加速站(
gh-proxy.com):实测 403; - 最稳:在能上网的机器上把 zip 下好(
https://npmmirror.com/mirrors/electron/22.3.27/electron-v22.3.27-<平台>.zip),再传过去手工放。
④ pnpm 11 的 strictDepBuilds
只要有依赖的构建脚本被跳过,pnpm install 会直接以退出码 1 失败(ERR_PNPM_IGNORED_BUILDS),而 electron 的 postinstall 正是下载运行时那一步。放行写在 pnpm-workspace.yaml 的 allowBuilds(package.json 的 pnpm 字段与 .npmrc 的 onlyBuiltDependencies 在 pnpm 11 已不生效),这个文件别删。
⑤ pnpm run 会先做依赖状态检查
pnpm run dist:win 可能触发一次 install,在 node_modules 被动过的目录上会 ERR_PNPM_EPERM(rename 失败)。直接调 CLI(node node_modules/electron-builder/out/cli/cli.js …)可绕过。
七、为什么锁在 Electron 22
package.json 里 Electron 故意锁在 22.3.27(22 系列的最后一个补丁版),不要"顺手升级"。
原因:Electron 23 起彻底不支持 Windows 7 / 8 / 8.1。官方在 Windows 7/8/8.1 弃用公告 里写明,23 用的 Chromium 调用了 Win7 没有的系统 API,程序在 Win7 上一启动就报:
GetProcedureEntryPoint GetPackageFamilyName ... KERNEL32.dll
GetPackageFamilyName 这类是 Windows 8+ 才有的入口,Win7 的 kernel32.dll 里没有,加载器直接失败。
Electron 22.3.27 是最后一个支持 Win7 的版本(Chromium 108 / Node 16)。本项目要跑在会议室那台 Windows 7 x64 上,所以必须锁在这一版;Windows 10/11 也照常能跑,不受影响。升级 Electron 之前先确认那台机器还需不需要 Win7 —— 还想保 Win7 就不能越过 22。
八、已知可以再做的
- Windows 的 portable 单文件 exe 还没做成(卡在 6.3 ① 的 7zip 工具那条路)—— 绿色版 zip 功能等价,只是多一步解压;
- 飞腾平台(LoongArch 不是 ARM64)不支持 —— 本项目产出的是 ARM64,龙芯需要另找运行时;
- 表盘目前没有"刻度数字"(只有刻度线与指针)。